2013年3月22日 星期五

blender 0322 講義


練習 5a

1. 清除方塊,在視角 7 重新建立 plane
2. 進入編輯模式,只刪除面 (only faces)
3. 加入 circle,並按 s,再按 .5 來將半徑縮為 .5
4. 選擇所有端點,按 Alt+f 如此一來即可自動補面
5. 切換至視角 3,將中心圓垂直延伸(e) 1 個單位。
6. 將圓封面,有兩種作法:
   a. 選擇所有圓之端點按 f,將整個圓封個一個面
   b. 選擇所有圓之端點按 Alt+f,將整個圓,以三角形一個面的方式補面
7. 接下來切換至視角 3,並將整個面往上移一個單位。
8. 全選所有端點,按 Shift+d,複製整個面。
9. 將基準點 (pivot Center) 設為 3D Cursor,再按 r 旋 90 度、180 度以及 270
   度來貼上模型。如此一來,我們便封了 4 個面。
10. 切換至視角 1,重複之前選擇、複製、旋轉、貼上的流程,將剩下兩個面補齊。
11. 選擇所有端點,再按 Remove Doubles 按鍵,此時會出現 Removed 24 vertices。

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