practice 2b
1. 回到視角 7 (xy 平面),清除 cube。
2. shift + a -> 新增 circle,按 e,按 Esc,按 s,按 0.4 將圓縮小為 0.4
3. 之前步驟請參考上週教學。
practice 2c
1. 進入編輯模式 (TAB),按 w 叫出視窗,再選 Bevel,或是快捷鍵 Ctrl+B
可以新增倒角,但此種方式不適用於太複雜之模型,只適用簡單的方塊。
2. 在編輯模式下按 b,再用滑鼠左鍵拉框框可以選擇端點。
在編輯模式下按 b,再用滑鼠中鍵拉框框可以取消選擇端點。
practice 3
齒輪
渦輪葉片 -> spin 工具
practice 4
動畫
設定動畫格數:
1. 在最底下視窗設定起始頁面為 1 (內定值),結束頁面為 35。我們可以用 LMB
切換頁面。
旋轉
1. 請將右側視窗切換至 Object,我們在此可以調整 Rotation 參數。
2. 在第1頁時,按 I 叫出 "Insert Keyframe Menu" 視窗,並選擇 Rotation
3. 以 LMB 移至 35 頁,將方塊旋 360 度,然後按 I 叫出 "Insert Keyframe Menu"
視窗,並選擇 Rotation
4. 按底下控制按鍵即可撥放動畫。
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