2013年3月10日 星期日

Blender 0308 上課講義

第二種畫桌子的方法

1. 加入 Cube,將 Cube 左下角移至原點,並按 z 切換至骨架模式 (Wire frame)

a. 按 RMB 點選 Cube 以選擇 Cube,按 g 再押著 Ctrl 不放將左下角移至 0,0
   然後按 LMB。
b. 按 TAB 進入物件編輯模式,然後按 b 拉一個框框圈選最上面的端點。
c. 移動端點:按 g、按 y、按 3。
d. 取消端點選擇,然後選擇右側的面
e. 移動端點:按 g、按 x、按 8。到目前為止,我們會有一個方塊其大小為 5 x 10 x 2(高)
f. 移至視窗 3 (yz 平面),取消端點選擇,然後選擇最底下的面
g. 移動端點:按 g、按 z、按 1.7,此時我們即可得到一個 5 x 10 x 0.3 之方塊


練習 2

1. 回到初始狀態,刪除內建方塊
2. 切至視角 7,新增一個 Circle,其端點數為 32 (預設值),半徑 (Radius) 設為 1, fill type 設為 Triangle Fan,此時我們可以得到一片圓形。
3. 按 b 拉一個框框圈選左半圓的點,再按 x 然後將其刪除,刪完之後我們有半個圓。
4. 新增一個 plan,將此 plan 高度調為 1,並與半圓重疊
5. 刪半圓之某些端點,將圓切 plan 處加上一個新的端點,使用 k (knife) 工具。
6. 將切完之端點填面,可以選三個端點(按 Shift + RMB 點選) 再填面 (f)或是四個端點填面 (f)
7. 將 3D 遊標歸零 -> Shift +s -> Cursor to Grid / Cursor to Center
8. 全選所有端點,按 Ctrl + D 複製,將旋轉點  pivot 改為 3D 遊標,按 r 旋轉 180 度,即可完成一個重疊的圓。
9. 全選所有端點,按 Remove Double 按鍵,即可將重疊的端點「融合」
10. 移至視角 3,全選所有端點,按 e(extrude 延伸)、按 z、按 0.3

沒有留言:

張貼留言